home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Dig Dug.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  9KB  |  225 lines

  1.                               Dig Dug
  2.                  The Underground Smash Arcade Hit|
  3.  
  4. NOTE: Always turn the console POWER switch OFF when inserting or removing an
  5. ATARI(r) Game Program(tm) cartridge. This will protect the electronic
  6. components and prolong the life of your ATARI 2600(tm) Video Computer
  7. System(tm) game.
  8.  
  9. GAME OBJECTIVE and notes from the underground:
  10.  
  11. You are Dig Dug, the underground miner. With your jet-powered shovel, you
  12. create intricate, subterranean mazes. Ever on the watch for vegetable prizes,
  13. you must also look out for the fierce Fygar(tm) and mean Pooka(tm) that lurk
  14. underground. Their touch kills| Worse, these two meanies can transform into
  15. spooky ghosts that will appear out of nowhere and haunt you to death.
  16.  
  17. Use your Joystick Controller to dig through the earth in this one-player game.
  18. Your objective: Destroy the meanies who lurk below and uproot the prized
  19. produce. Destroy meanies by using the fire button on your controller to pump
  20. them up until they burst or by drooping boulders on them. To get the
  21. valuable vegetable, dig to it as soon as it appears and cover it completely
  22. by moving Dig Dug over it.
  23.  
  24. Each round is completed when you destroy all the meanies or when the last
  25. one escapes. The game ends when you lose all your lives.
  26.  
  27. GAME PLAY:
  28.  
  29. Create your own tunnels and escape routes as you carve your way through the
  30. earth. You dig in the same direction as you move your Joystick.
  31.  
  32. The meanies who chase you are: the fire-breathing Fygar, whose flames fry
  33. you, the balloon-like Pooka, and the ghosts of Fygar and Pooka. You lose a
  34. life when any meanie touches you.
  35.  
  36. To blow up a meanie: Press the red fire button on your Joystick once or twice
  37. to stun the creature, then continue pressing the button to pump up the meanie
  38. until it bursts. (See USING THE CONTROLLER for details.)
  39.  
  40. To drop a rock: Dig under the rock, then move away fast| The falling rock will
  41. crush any close-pursuing meanie(s) that it touches. It can crush you, too, if
  42. you don't get out of the way.
  43.  
  44. When only one meanie is left, he will always try to escape, thus ending that
  45. round of the game.
  46.  
  47. Your underground mine is composed of four layers of dirt. You receive more
  48. points for blowing up meanies in the bottom layers that in the top soil.
  49.  
  50. A high-scoring prize, which is usually a vegetable, appears once per round
  51. at the same spot where you started digging. It appears for only a few seconds
  52. and you must get Dig Dug to completely cover the prize to score big points.
  53. So keep your eyes open and watch for it|
  54.  
  55. You start the game with five lives. Remaining lives are displayed as squares
  56. at the lower left side of the screen. (See the Game Screen.) You can also earn
  57. bonus lives. You win your first bonus life at 20,000 points. After that, a
  58. bonus life is won at every multiple of 50,000 points up to 200,000 points.
  59. The maximum number of lives you can have at any one time is eight.
  60.  
  61. Periodically, the game action speeds up. The musical tempo increases, the
  62. meanies move more quickly and turn into ghosts more often than usual.
  63.  
  64. To keep the challenge hugh, you can restart a game at the same round you last
  65. played after you lose all your lives. To do this, simply press the red fire
  66. button on your controller after a game ends and while the title DIG DUG
  67. appears on the screen.
  68.  
  69. USING THE CONTROLLER:
  70.  
  71. Plug your Joystick Controller into the LEFT CONTROLLER jack at the back of
  72. your 2600(tm) Video Computer System(tm) console. Hold the Controller with the
  73. fire button to your upper left, toward the television screen. See your owner's
  74. manual for details.
  75.  
  76. You can move Dig Dug up, down, right, or left on the screen. Just move your
  77. Joystick in the diretion you want him to go.
  78.  
  79. Fire button: Press the red fire button to start the game. To restart the game
  80. at the same round you last played, press the fire button while the DIG DUG
  81. title screen is displayed. You will have approximately ten seconds after
  82. losing your last Dig Dug life to do this.
  83.  
  84. During game play, press the red fire button once or twice to stun the meanies.
  85. Then hold the button down or use a multiple pumping action to pump up meanies
  86. until they explode.
  87.  
  88. SCORING:
  89.  
  90. Your score is displayed at the lower right side of the screen. You can score
  91. a total of 999,990 points before the score resets. In EASY play, the top
  92. score is 99,990. The table below gives point values for the DIG DUG game.
  93.  
  94.     ACTIVITY     POINTS
  95.  
  96.     Digging       10 points every
  97.                      two chunks
  98.  
  99.     Dropping rocks on meanies
  100.  
  101.     1 meanie             1,000
  102.     2 meanies at once    2,500
  103.     3 meanies at once    4,000
  104.     4 meanies at once    6,000
  105.     5 meanies at once    8,000
  106.     6 meanies at once   10,000
  107.     7 meanies at once   12,000
  108.  
  109.     Round Number      Prize        Round Number     Prize
  110.  
  111.       Round 1        Carrot       Rounds 10 & 11   Tomato
  112.      400 points                    4,000 points
  113.  
  114.       Round 2        Turnip       Rounds 12 & 13    Onion
  115.      600 points                    5,000 points
  116.  
  117.       Round 3       Mushroom      Rounds 14 & 15  Watermelon
  118.      800 points                    6,000 points
  119.  
  120.     Rounds 4 & 5    Cucumber      Rounds 16 & 17   Galaxian
  121.     1,000 points                   7,000 points
  122.  
  123.     Rounds 6 & 7    Eggplant       Rounds 18 on    Pineapple
  124.     2,000 points                   8,000 points
  125.  
  126.     Rounds 8 & 9   Bell Pepper
  127.     3,000 points
  128.  
  129.     Inflating Pooka; Inflating Fygar
  130.     from above or below
  131.  
  132.     Top soil layer     200
  133.     2nd soil layer     300
  134.     3rd soil layer     400
  135.     Bottom soil layer  500
  136.  
  137.     Inflating Fygar from the side
  138.  
  139.     Top soil layer     400
  140.     2nd soil layer     600
  141.     3rd soil layer     800
  142.     Bottom soil layer 1000
  143.  
  144. GAME VARIATIONS:
  145.  
  146. DIG DIG contains two game variations: EASY play and NORMAL play.
  147.  
  148. EASY: There is only one pattern of tunnels, rocks, and meanies. Each round
  149. is identical to the previous round, with only two meanies per round. The
  150. meanies never speed up and they never turn into ghosts. The prize is always
  151. a carrot worth 400 points. A teddy bear head indicated easy game play and
  152. appears in the top score digit throughout the EASY play.
  153.  
  154. NORMAL: The pattern of tunnels, rocks, and meanies varies from round to round.
  155. Pooka and Fygar frequently turn into ghosts and the game action periodically
  156. speeds up. In higher rounds, as many as seven meanies can be on the screen at
  157. once. The prize changes and increases in value with higher rounds.
  158.  
  159. CONSOLE CONTROLS:
  160.  
  161. GAME SELECT: Use the GAME SELECT switch to choose a NORMAL or EASY game
  162. variation. The EASY game variation is indicated by a teddy bear head in the
  163. center of the title screen.
  164.  
  165. GAME RESET: Press GAME RESET to start the game action or to restart a game at
  166. round one.
  167.  
  168. DIFFICULTY SWITCHES: The DIFFICULTY switches have no function in DIG DUG.
  169.  
  170. TV TYPE SWITCH: Set the TV TYPE switch to color to play the game on a color
  171. TV. Set it to B/W to play on a black and white TV.
  172.  
  173. HELPFUL HINTS:
  174.  
  175. - At higher rounds your priority should be to get the bonus vegetables because
  176. they're worth more points than destroying meanies.
  177.  
  178. - The prize will not appear in a round until two boulders have fallen and there
  179. are fewer than seven meanies on the screen.
  180.  
  181. - The last meanie on a screen will always try to escape, thus ending the round.
  182. So, if just one meanie remains and the prize hasn't appeared, you may want to
  183. stun that meanie long enough to allow the prize to appear.
  184.  
  185. - Since the last meanie will always try to escape at the top left side of the
  186. screen, you can strategically position yourself above ground on the left and
  187. wait for the meanie to emerge then quickly blow him up.
  188.  
  189. - You can't pump through the soil, so back off if a ghost is approaching
  190. through the dirt toward your tunnel. Wait until the ghost gets indise the
  191. tunnel then quickly turn and pump it up.
  192.  
  193. - To crush a ghost, tunnel under a rock and wait (as long as you don't move,
  194. the rock won't fall). When a ghost covers the rock, quickly move out of the
  195. way and the ghost will be crushed.
  196.  
  197. - A good way to trap and squash several creatures at once is to tunnel
  198. straight up under a rock and wait for the meanies to follow. When they get
  199. close, quickly move out of the way to the right or left. They will be trapped
  200. in the path of the falling rock.
  201.  
  202. - If a meanie is pursuing you, try to get to a tunnel. Since you move more
  203. quickly in a tunnel than through soil, this gives you a better chance to
  204. escape.
  205.  
  206. - Try to group meanies behind you by stunning them and then running. (You can
  207. run right through a stunned meanie.) When several are in pursuit, lead them
  208. toward a boulder and drop it on them for high points.
  209.  
  210. Atari welcomes your comments. Please address all correspondence to:
  211.  
  212. Atari, Inc.
  213. Customer Relations
  214. 1312 Crossman Avenue, P.O. Box 61657
  215. Sunnyvale, California 94086
  216.  
  217. (c)1983 Atari, Inc. All rights reserved.
  218.  
  219. * DIG DUG is created and designed by Namco Ltd., manufactured under license
  220. by Atari, Inc. Trademark and (c)Namco 1982.
  221.  
  222.  
  223.  
  224. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  225.